A Visual Concepts é um estúdio da 2K conhecido sobretudo pelo trabalho anual nas séries WWE e NBA 2K e, apesar de isso dever continuar a ser o seu cartão de visita, em breve poderá muito bem acrescentar mais um “título” informal: o estúdio de Lego 2K Drive. Se as minhas duas horas recentes de antevisão jogável servirem de indicador, é um rótulo que vamos ter todo o gosto em adoptar.
Em Lego 2K Drive, a sensação é a de que a Visual Concepts pegou no humor e no estilo visual que já associamos às várias propriedades Lego e os encaixou numa fórmula de corridas em mundo aberto que ganhou força com séries como Forza Horizon e Need for Speed. Só que, dentro desse mundo aberto, há corridas que fazem lembrar Mario Kart, além de missões, coleccionáveis e outras actividades que dão um ar fresco ao género. As referências são fáceis de identificar, mas o resultado não soa a cópia: Lego 2K Drive assume personalidade própria e merece ser acompanhado à medida que se aproxima da meta, já em maio.
Um jogo Lego em tudo: humor e apresentação
Desde os primeiros minutos, Lego 2K Drive cheira a jogo Lego - e não é apenas porque edifícios, veículos, personagens e quase tudo o que não sejam elementos maiores da paisagem natural (como falésias e rios) é construído com peças Lego individuais. O humor surge logo à superfície, tal como tem acontecido noutras séries Lego como Star Wars, DC, Marvel e afins.
As piadas e pequenas gags estão espalhadas pelo mundo, mas foram sobretudo os narradores das corridas em Bricklandia que me arrancaram gargalhadas: entregam-se àquele tipo de brincadeiras simples, muito viradas para crianças, mas com um toque de humor meta a piscar o olho a quem está a jogar e já não tem a mesma idade. Com o nome Lego na capa, eu esperava uma comédia bem trabalhada - e, felizmente, ela está mesmo aqui.
A componente visual, com aquele aspeto “realista” das peças que já vimos noutros jogos Lego, também marca presença e continua a impressionar. Gostei em particular de como objectos como arbustos, vedações e veículos têm física por peça: cada bloco reage de forma convincente aos impactos.
Corridas de Lego 2K Drive: caos ao estilo Mario Kart
Quando um míssil teleguiado acerta no teu veículo, num paralelo claro com a concha vermelha de Mario Kart, as peças saltam pelo ar. E, à medida que vais recolhendo mais blocos ao atravessar objectos destrutíveis - como cercas e árvores - as peças voltam a encaixar-se no sítio.
Este detalhe aumentou muito o meu prazer nas corridas, até porque as pistas visitadas tinham temas bem distintos: numa, um OVNI disparava lasers sobre o asfalto; noutra, abóboras explosivas saltavam de forma assustadora por um trajecto que fazia lembrar uma casa assombrada. No geral, estas corridas foram o que mais me remeteu para Mario Kart: existem blocos de itens para atravessar e, acima de tudo, há aquela imprevisibilidade que torna cada prova um pequeno desafio.
Não perdi qualquer corrida até enfrentar jogadores reais no evento de antevisão. Ainda assim, mesmo a ganhar sempre contra PNJ (personagens não jogáveis), o jogo é competente a criar a sensação de que tudo pode correr mal a qualquer momento. Cada prova pareceu um percurso de obstáculos divertido, em que foi preciso recorrer a drift, turbo e itens para subir de 8.º para 1.º.
O equilíbrio também me pareceu acertado, tendo em conta que tanto crianças como adultos vão pegar nisto. E adorei ver o meu veículo a transformar-se de forma contínua consoante o terreno - de carro de corrida para todo-o-terreno e depois para barco - com transições animadas e muito bem conseguidas.
Mundo aberto de Bricklandia: missões, actividades e vida nas ruas
Apesar de as corridas serem o destaque óbvio de Lego 2K Drive, o mundo aberto tem muito para fazer, graças a missões, minijogos e outras distracções.
Depois de sair de Turbo Acres, a área de tutorial com temática de cidade obcecada por corridas, segui para Big Butte, uma zona à la Grand Canyon que me pareceu saída directamente do filme Cars. Foi aí que encontrei missões que obrigavam mesmo a abrandar e a observar - literalmente. Uma delas pedia-me que encontrasse um habitante de Bricklandia com orelhas de coelho junto a uma carrinha de comida na cidade.
E não foi tarefa simples, porque Bricklandia está cheia de PNJ. O cuidado em fazer com que as áreas que experimentei parecessem habitadas por “pessoas Lego” é notável: há restaurantes, passadeiras cheias de movimento, festivais de carrinhas de comida, grandes armazéns e muito mais. Um mundo tão bem concretizado dá ao jogo uma vantagem clara face à concorrência.
Cooperativo para 6 jogadores e minijogos
O cooperativo em estilo “festa”, para 6 jogadores, deverá tornar estas voltas pelo mundo aberto ainda mais divertidas. Em teoria, cada um pode andar a fazer o que quiser, mas, se alguém iniciar uma corrida, todos são puxados para a prova. O mesmo acontece com eventos em formato de minijogo, como Red Brick Green Brick.
Nesse modo, só podíamos acelerar quando um indicador no ecrã ficava verde. Se nos mexêssemos quando estivesse vermelho, explodíamos - e ganhava quem chegasse primeiro à meta. Foi bastante divertido e fiquei com vontade de descobrir que outros minijogos deste género existem na versão final. Dito isto, por mais que o cooperativo tenha sido agradável, é provável que eu o ignore quase por completo, porque exige formar grupo em vez de permitir emparelhamento aleatório.
Pelo que consegui perceber, jogar a solo ou com amigos oferece essencialmente a mesma experiência. Os coleccionáveis no mundo, como Golden Trophies e Rainbow Bricks, estão sempre disponíveis, tal como corridas, missões, desafios e outras actividades.
A Garage: construir veículos peça a peça
A minha sessão de antevisão terminou com uma passagem pela Garage. É aí que se constroem veículos - seja um carro de corrida, um buggy todo-o-terreno ou um barco - praticamente desde o zero. Depois de escolher uma base (o eixo e as rodas), é possível usar centenas de peças para criar algo novo.
Eu tentei montar uma aberração absurda, mais parecida com um carro alegórico de desfile do que com um veículo feito para velocidade, e nem sequer me preocupei com a física. Ainda assim, na área de teste do jogo, a coisa funcionou. Como a Garage impõe certos parâmetros de construção, parece difícil criar algo que simplesmente não dê para usar - o que é excelente, porque significa que posso construir quase tudo o que me apetecer.
Ainda assim, reparei que configurações diferentes se comportavam de forma ligeiramente distinta na pista de teste. Por isso, é bem possível que a minha monstruosidade cor-de-rosa néon não tenha grandes hipóteses contra os Batmóveis e os navios pirata que jogadores mais habilidosos vão, certamente, criar.
Eu sou mais do tipo de construtor Lego “dá-me instruções passo a passo”, por isso não sei se vou passar muito tempo a criar veículos na Garage (embora vá personalizar cores e semelhantes). No entanto, estou curioso para ver o que os construtores mais avançados vão inventar - e tenho a sensação de que também vou poder aproveitar os esquemas deles.
Cheguei a este evento sem saber o que esperar e, sinceramente, não esperava isto. Depois de cerca de duas horas a jogar, fiquei surpreendido com a primeira tentativa da Visual Concepts num jogo de corridas Lego. Lego 2K Drive marca o início de uma parceria de vários títulos entre a Lego e a 2K e, se este for o primeiro fruto dessa colaboração, fico bastante interessado no que vem a seguir.
O jogo recorre a Forza Horizon, Need for Speed e Mario Kart para criar algo familiar, mas com novidade. É um jogo de corridas pensado para “toda a gente”, e estou com vontade de jogar mais em maio para perceber até que ponto a criação final consegue agradar a condutores de todas as idades.
Lego 2K Drive chega à PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC a 19 de maio.
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