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Impressões em primeira mão da Nintendo Switch 2

Criança a jogar Mario Kart numa consola Nintendo Switch numa sala de estar moderna e luminosa.

A Nintendo Switch chegou ao mercado a 3 de março de 2017 e não só tirou o nome mais emblemático dos videojogos do período complicado da Wii U, como também deu uma nova vida - e mudou as regras - no segmento das consolas portáteis graças ao seu conceito híbrido. Agora, passados mais de oito anos, a Nintendo revelou finalmente a sucessora directa: a Nintendo Switch 2.

À primeira vista, a proposta é simples: uma versão maior e mais potente de uma consola que já ultrapassou os 150 milhões de unidades vendidas ao longo de mais de oito anos. Ainda assim, depois de uma sessão prolongada de experimentação com a Nintendo Switch 2, saí genuinamente impressionado.

Experiência prática com a Nintendo Switch 2

O visual cuidado da Nintendo Switch 2 chama logo a atenção - quer esteja atrás de uma vitrina (como aconteceu no meu primeiro contacto com a consola), quer esteja nas minhas mãos enquanto jogo o muito aguardado título de lançamento Mario Kart World. O ecrã LCD de 20,1 cm parece enorme mesmo ao lado do modelo Switch OLED com 17,8 cm, e faz o ecrã de 15,7 cm da Switch original parecer significativamente mais pequeno.

De início, fiquei apreensivo ao saber que a opção tinha recaído num painel LCD, quando muitos consideram que o caminho “natural” para dispositivos portáteis seria o OLED. No entanto, a equipa de desenvolvimento mostra-se plenamente confortável com esta escolha.

“Há muitos avanços que têm sido feitos na tecnologia LCD”, afirma Tetsuya Sasaki, responsável pelo design de hardware da Nintendo Switch 2, durante uma mesa-redonda de desenvolvimento sobre a Switch 2. “Durante o desenvolvimento, analisámos a tecnologia LCD que tínhamos disponível actualmente e, após muita ponderação, decidimos manter o LCD.”

Ecrã, HDR e desempenho em Mario Kart World

As minhas dúvidas desapareceram assim que arranquei Mario Kart World na primeira sessão prática. A resolução 1080p e a fluidez da imagem ficam excelentes num ecrã deste tamanho. Com suporte até 120 fotogramas por segundo, a consola apresenta um desempenho fora de série num formato com a mesma espessura da Nintendo Switch original. Ainda assim, o aspecto que mais me marcou na Nintendo Switch 2 foi a capacidade de mostrar cores mais vivas e uma iluminação mais rica graças ao HDR.

Mario Kart World

“Mesmo com a versão OLED da Nintendo Switch, não tínhamos suporte para HDR, mas isso é algo que agora temos”, explica Kouichi Kawamoto, produtor da Nintendo Switch 2.

A maior parte das demonstrações decorreu no modo TV com a consola na base, mas Mario Kart World também fica excelente no ecrã da Switch 2. A Nintendo destaca ainda melhorias nas colunas de som, embora, num ambiente de jogo barulhento, tenha sido difícil avaliá-las devidamente.

Modo de mesa e construção: o novo suporte

Para quem prefere jogar em modo de mesa, o suporte traseiro é claramente mais robusto e muito mais ajustável do que o da Switch original, o que torna este modo bastante mais prático e credível. Não fiquei com a sensação de que me vá preocupar em partir o suporte por acidente ou de que este possa ficar instável.

Joy-Con 2, encaixe magnético e controlos no dia a dia

Apesar de jogar em mobilidade ser uma das grandes razões de existir da Switch e da Switch 2, eu próprio costumo preferir jogar na televisão - e é aí que acontecem a maioria das minhas sessões. Retirar os Joy-Con da Switch 2 não é tão imediato como no sistema de calhas do modelo original, mas o mecanismo magnético com botão de libertação, que fixa os Joy-Con 2, parece bem mais sólido do que as calhas da Switch 1.

Há uma pequena curva de aprendizagem ao tirar e voltar a encaixar os Joy-Con 2 na Switch 2; no entanto, depois de repetir o processo algumas vezes (e perceber que é mais fácil ligar primeiro a parte de baixo do Joy-Con e só depois a de cima), a operação tornou-se natural.

Câmara, microfone e minijogos sociais

Não tive oportunidade de experimentar o GameChat nem outras vertentes sociais associadas ao microfone integrado ou à câmara adicional, mas passei algum tempo com jogos que usam a câmara na Nintendo Switch 2 Edition de Super Mario Party Jamboree. Estes minijogos - que incluem agachar e levantar quando a Talking Flower de Super Mario Bros. Wonder dá a indicação, acenar com a mão para bater num bloco o maior número de vezes possível num curto espaço de tempo, ou simplesmente mexer-se e fazer o máximo de barulho - funcionaram bem.

A câmara conseguiu separar correctamente cada um dos quatro jogadores nas suas áreas lado a lado, remover o fundo e colocar cada pessoa no ambiente do jogo como uma entidade individual.

Só houve uma situação em que a câmara teve dificuldade em reconhecer que um dos jogadores se levantou no momento certo, mas isso pode ter acontecido porque a cor da camisola era quase igual à da parede atrás de nós. Mesmo assim, o potencial da câmara e do microfone fora do GameChat deixa-me muito optimista quanto a ideias que os estúdios possam explorar em jogos futuros; e, depois desta demonstração, a câmara passou de um acessório “talvez no lançamento” para um imprescindível, no meu caso.

Civilization VII

O “modo rato” dos Joy-Con 2 e o Comando Pro

Por muito bem que a câmara seja aproveitada, a funcionalidade de rato dos Joy-Con 2 foi, talvez, a surpresa mais agradável de toda a demonstração. Ao rodar um Joy-Con 2 para o lado, activa-se de imediato a utilização como rato, sempre que o jogo o suportar.

As versões Switch 2 de jogos como Civilization VII e Metroid Prime 4: Beyond permitem usar esta funcionalidade - e, em vez de ser preciso procurar uma opção num menu, basta virar o Joy-Con 2 e pousá-lo na mesa ou até nas próprias pernas. Fiquei espantado com a facilidade com que passei dos controlos tradicionais em Civ VII para um esquema combinado em que o Joy-Con esquerdo funciona quase como o WASD num PC, enquanto o Joy-Con direito se transforma num rato com um simples movimento do pulso.

Da mesma forma, na minha sessão com Metroid Prime 4: Beyond, consegui alternar entre controlos tradicionais de FPS com apontar por movimentos para afinação mais precisa e mira ao estilo de rato - sem menus, sem interrupções.

Além de ser fácil de activar nestes casos, funciona muito melhor do que eu esperava. E, graças a pequenas protecções nas laterais dos Joy-Con 2, nunca senti que estivesse a arriscar danos no comando, mesmo com movimentos agressivos típicos de um rato, como no jogo de basquetebol em cadeira de rodas Drag x Drive ou nos novos minijogos com rato de Super Mario Party Jamboree.

Nos restantes jogos que testei, usei o Nintendo Switch 2 Pro Controller, que lembra bastante o comando Pro da Switch original, mas com duas alterações: a inclusão do botão C para o GameChat e a presença de dois botões traseiros configuráveis, semelhantes aos de comandos topo de gama. Nas minhas sessões, esses botões traseiros não estavam atribuídos a nenhuma função, mas, como alguém que usa frequentemente botões traseiros no meu Xbox Elite Controller, agrada-me ter mais opções com este novo comando Pro.

Ainda assim, se já tens um Switch Pro Controller e não queres gastar dinheiro extra só por causa dos botões traseiros e do botão C, fica a nota: todos os acessórios da Switch 1 funcionam na Switch 2.

Ao juntar as minhas impressões com a Nintendo Switch 2 ao historial já comprovado da marca Switch, a um forte alinhamento inicial de jogos e a outras características como 256 GB de armazenamento interno, uma retrocompatibilidade abrangente e botões SL e SR maiores para jogar Joy-Con na horizontal com mais conforto, a Nintendo Switch 2 parece-me uma sucessora à altura de uma das consolas mais vendidas de sempre. Com cerca de dois meses até ao lançamento, já estou ansioso por ter a minha própria Switch 2 e começar esta nova etapa tão aguardada para a Nintendo.

A Nintendo Switch 2 chega a 5 de junho.

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