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Xiaomi apresenta o monitor Redmi G24Q na China por 749 iuanes

Jovem sentado a jogar videojogo num computador com teclado e rato numa secretária junto à janela.

Já está à venda na China

A Xiaomi apresentou oficialmente o monitor Redmi G24Q no mercado chinês. O preço fixado é de 749 iuanes (110 dólares norte-americanos), com venda disponível através da JD.com.

Ecrã IPS 1440p e 180 Hz no Redmi G24Q

O Redmi G24Q recorre a um painel IPS rápido com resolução de 2560 x 1440 píxeis. A marca indica um ângulo de visão amplo de 178 graus e uma moldura estreita em três lados, pensada para quem pretende montar configurações com vários monitores.

Em termos de fluidez, o monitor trabalha a 180 Hz e anuncia 1 ms GTG de tempo de resposta. Inclui ainda AMD FreeSync para reduzir cortes (tearing) e quebras de fluidez (stuttering) na imagem, enquanto a tecnologia Dynamic OD ajuda a manter a nitidez em cenas com movimentos rápidos.

HDR, cor e conforto ocular

A Xiaomi certificou o G24Q com VESA DisplayHDR 400 e refere um brilho de pico até 400 nits. Na reprodução de cor, o monitor cobre 94% do espaço DCI-P3 e 100% sRGB para uma representação mais fiel, recorre a 8-bit + FRC para transições cromáticas mais suaves e apresenta Delta E inferior a 2.

Para aumentar o conforto visual, integra tecnologia de redução de luz azul com certificação TÜV Rheinland e o sistema de protecção ocular Xiaomi QingShan, que diminui a radiação azul potencialmente nociva sem criar um tom amarelado. Além disso, dispõe de DC dimming para minimizar a cintilação.

Portas, suporte e montagem VESA

Nas ligações, o G24Q vem equipado com duas portas HDMI 2.0 e duas portas DisplayPort 1.4. O suporte permite ajuste em altura, inclinação e rotação, e o monitor é compatível com suportes de parede VESA 75 x 75 mm.

A Xiaomi acrescentou também várias funções orientadas para jogos: sobreposições de mira ajustáveis para melhorar a precisão ao apontar, um modo de realce de cenas escuras que ilumina sombras sem “queimar” as áreas mais claras, e um modo de visão nocturna para aumentar a visibilidade durante a jogabilidade em ambientes com pouca luz.

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